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Devin peut build et exécuter des applications Android directement sur sa propre machine, ce qui lui donne l’équivalent Android de Computer Use et des interactions avec le navigateur. Devin peut ouvrir l’application, inspecter son comportement, reproduire les problèmes et vérifier les modifications dans l’environnement où l’application s’exécute réellement. Combiné aux enregistrements vidéo, Devin peut vous envoyer un enregistrement comme preuve.
La prise en charge de l’émulateur Android est actuellement disponible de façon limitée. Si vous souhaitez l’utiliser avec Devin, veuillez nous contacter pour en savoir plus et obtenir l’accès.
Avec la prise en charge de l’émulateur Android activée, Devin peut gérer l’ensemble du cycle de développement mobile :
Build et smoke tests des PR
Devin build et exécute votre application sur l’émulateur, puis parcourt les flux critiques après chaque PR. Vous obtenez un enregistrement vidéo qui prouve que la fonctionnalité fonctionne — il ne vous reste plus qu’à le regarder et à fusionner.
Tests mobiles de bout en bout
Testez des parcours utilisateur complets — connexion, navigation, envoi de formulaire, paiement — sur une véritable stack Android, pas un mock. Devin suit le flux étape par étape et signale tout ce qui casse.
Vérification de l'UI
Vérifiez les mises en page, les thèmes et le comportement responsive sur différentes tailles d’écran et différents niveaux d’API. Devin prend des captures d’écran à des moments clés et signale les problèmes visuels, comme des éléments qui se chevauchent ou du texte tronqué.
Déboguer les crashes et les ANR
Reproduisez les problèmes sur l’émulateur, capturez la sortie logcat, inspectez le comportement, identifiez la cause racine et poussez un correctif — le tout dans une seule session.
Validation multiplateforme
Vous développez avec React Native, Flutter ou Kotlin Multiplatform ? Devin peut tester la partie Android en parallèle de vos builds web ou desktop dans la même session.
Exécution de tests instrumentés
Exécutez des suites de tests Espresso ou UI Automator sur l’émulateur et récupérez les résultats, sans avoir besoin d’une ferme d’appareils CI dédiée ni d’appareils physiques.
Tests multi-configurations
Vérifiez votre application sur différents niveaux d’API ou profils d’appareil en configurant plusieurs AVD. Utile pour détecter les problèmes de compatibilité avant qu’ils n’affectent les utilisateurs.
La prise en charge de l’émulateur Android repose sur le même système de configuration déclarative que le reste de l’environnement de Devin. Vous ajoutez le SDK Android et l’émulateur à votre blueprint, et le build du snapshot de Devin crée une VM avec tout préinstallé. Chaque session démarre à partir de ce snapshot, avec l’émulateur prêt à l’emploi.Pendant une session, Devin interagit avec l’émulateur de deux façons :
Méthode
Ce qu’elle permet de faire
Quand l’utiliser
adb (ligne de commande)
Installer des APK, exécuter des tests, capturer des logs, prendre des captures d’écran
Builds automatisés, tests instrumentés, débogage avec logcat
Computer Use (bureau)
Appuyer, balayer, saisir du texte et naviguer visuellement dans l’émulateur
Tests d’interface de bout en bout, vérification visuelle, enregistrements vidéo
La fenêtre de l’émulateur s’exécute sur le bureau de Devin, ce qui vous permet de voir Devin interagir avec votre application en temps réel via l’onglet Desktop de l’application web.
La façon la plus simple de commencer. Devin analyse votre projet Android, installe les bons composants du SDK et configure l’émulateur pour vous.
1
Démarrer une session Devin
Ouvrez une nouvelle session et demandez à Devin de configurer l’émulation Android. Par exemple : “Configure un émulateur Android pour ce dépôt.”
2
Vérifier et approuver
Devin propose un blueprint avec le SDK Android, les outils de build et la configuration de l’émulateur. Consultez les cartes de suggestion dans votre timeline, puis cliquez sur Approve.
3
Vérifier
Une fois le build terminé, démarrez une nouvelle session. Demandez à Devin de build et d’exécuter votre application sur l’émulateur pour confirmer que tout fonctionne.
Si vous savez exactement de quels composants du SDK et de quelle configuration d’émulateur vous avez besoin, vous pouvez rédiger le blueprint vous-même.
1
Accéder à la configuration de l'environnement
Accédez à Settings > Environment > Blueprints et sélectionnez votre dépôt Android.
2
Rédiger votre blueprint
Ajoutez le SDK Android, les outils de plateforme, l’émulateur et une image système à initialize. Ajoutez l’installation de vos dépendances à maintenance. Consultez les exemples de blueprint ci-dessous pour obtenir des modèles à copier-coller.
3
Enregistrer et lancer le build
Cliquez sur Save. Un build démarre automatiquement (comptez généralement 5 à 15 minutes pour Android en raison des téléchargements du SDK). Suivez la progression depuis Settings > Environment > Snapshots.
4
Vérifier
Une fois que le build affiche Success, démarrez une nouvelle session. Demandez à Devin de lancer l’émulateur et de build votre application pour vérifier que tout fonctionne.
Un blueprint type pour la prise en charge de l’émulateur Android installe :
Composant
Objectif
Outils en ligne de commande du SDK Android
Gestion de base du SDK (sdkmanager)
Outils de plateforme
adb, fastboot pour communiquer avec les appareils
Outils de build
aapt2, d8, zipalign pour créer des APK
Plateforme Android (p. ex., API 34)
Niveau d’API cible de votre application
Émulateur + image système
L’appareil virtuel lui-même
Utilisez une image système x86_64 pour obtenir les meilleures performances dans l’environnement de Devin. Les images ARM fonctionnent, mais sont nettement plus lentes en émulation.
Demandez à Devin de build et d’exécuter votre application à tout moment au cours d’une session — aucune syntaxe particulière n’est nécessaire, utilisez simplement le langage naturel :
“Build et exécute l’application sur l’émulateur Android”
“Teste le parcours de connexion sur l’émulateur et envoie-moi un enregistrement”
“Ouvre l’écran des paramètres sur l’émulateur et vérifie que le nouveau bouton bascule apparaît”
“Exécute les tests Espresso sur l’émulateur et montre-moi les résultats”
Devin lancera l’émulateur (s’il n’est pas déjà en cours d’exécution), fera le build et exécutera votre application, puis interagira avec elle — en utilisant adb pour les actions automatisées et Computer Use pour les interactions visuelles.
La prise en charge de l’émulateur Android s’intègre directement au workflow Tests et enregistrements de Devin. Après avoir créé une PR :
Devin propose de tester l’application — cliquez sur le bouton ou demandez-le directement à Devin
Devin build et exécute l’application sur l’émulateur, puis exécute un plan de test ciblé
L’écran de l’émulateur fait l’objet d’un enregistrement vidéo annoté
L’enregistrement vous est envoyé pour que vous puissiez visionner le test et fusionner la PR en toute confiance
Cela fonctionne de la même manière que pour le test d’une application web — la seule différence est que Devin interagit avec la fenêtre de l’émulateur au lieu de Chrome.
Créez un Skill qui indique à Devin exactement comment build, lancer et tester votre application Android. Cela réduit le temps de configuration lors des sessions suivantes et garantit des tests cohérents. Par exemple, incluez la commande de build Gradle, l’activité à lancer et les parcours à vérifier.
Après avoir testé votre application Android, Devin consigne ce qu’il a appris — comment démarrer l’émulateur, quelles tâches Gradle exécuter, comment accéder à la fonctionnalité testée — et propose de créer ou de mettre à jour une Skill via une PR. Vous pouvez fusionner la PR telle quelle ou la modifier pour affiner les instructions.Au fil du temps, cela signifie que Devin devient plus efficace pour tester votre projet Android. Les apprentissages de chaque session s’appuient sur les précédents — ainsi, la deuxième fois que Devin teste votre application, il sait déjà comment lancer le build, quelle activité ouvrir et quels parcours sont les plus importants.Vous pouvez également demander à Devin de le faire à tout moment (p. ex., “create a skill for how to build and test this Android app”). Consultez le guide des Skills pour plus de détails.
Simuler des actions utilisateur — adb shell input tap 500 800 pour des interactions scriptées
Devin choisit entre adb et Computer Use selon la tâche : adb pour la rapidité et l’automatisation, Computer Use pour la vérification visuelle et les flux d’interface utilisateur complexes.
Blueprints prêts à copier-coller pour les configurations Android courantes. Chaque blueprint est autonome — collez-le dans votre éditeur de blueprint et enregistrez.
Causes courantes : KVM n’est pas disponible dans la VM, la mémoire est insuffisante ou il manque une image système.Correctif : Devin peut tenter de configurer KVM automatiquement lorsqu’il détecte que l’émulateur a besoin d’une accélération matérielle. Dans la plupart des cas, cela résout le problème sans intervention manuelle. Si KVM n’est toujours pas disponible après la tentative de Devin, l’émulateur peut basculer en mode de rendu logiciel ; ajoutez -no-accel à la commande de lancement de l’émulateur, même si les performances seront réduites. Vérifiez également que votre blueprint installe l’émulateur ainsi qu’une image système x86_64 compatible.
Causes courantes : composants du SDK manquants, chemin ANDROID_HOME incorrect, ou Gradle ne parvient pas à trouver la bonne version des outils de build.Correctif : vérifiez que ANDROID_HOME est correctement défini dans votre blueprint et que sdkmanager installe la version de plateforme et la version des outils de build requises par votre projet. Vérifiez les valeurs compileSdk, targetSdk et buildToolsVersion dans le build.gradle de votre projet, puis faites-les correspondre dans le blueprint.
Devin ne peut pas interagir avec l’écran de l’émulateur
Causes fréquentes : Desktop mode n’est pas activé, la fenêtre de l’émulateur n’est pas visible ou l’émulateur s’exécute sans interface graphique.Correctif : Assurez-vous que Desktop mode est activé dans les paramètres de votre organisation. Si vous avez besoin que Devin interagisse visuellement avec l’émulateur, lancez-le sans l’indicateur -no-window afin que l’interface graphique de l’émulateur apparaisse sur le bureau de Devin. Vérifiez que l’émulateur a fini de démarrer (adb shell getprop sys.boot_completed doit renvoyer 1) avant de demander à Devin d’interagir avec lui.