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Devin crea un gioco iOS su una VM macOS

Prima di iniziare

Assicurati di avere un account Devin Pro o Teams. Le sessioni macOS sono disponibili per impostazione predefinita.

Passaggio 1: chiedi a Devin di creare l’app

Apri Devin e scegli macOS dal menu delle piattaforme sotto la casella del prompt. Xcode, l’iOS Simulator e Homebrew sono preinstallati.
Scelta di macOS dal menu delle piattaforme sotto la casella del prompt di Devin
Scrivi ciò che vuoi che Devin crei:

Passaggio 2: osserva Devin mentre compila e testa

Devin affronta l’attività proprio come farebbe uno sviluppatore iOS:
Devin mentre sviluppa Flappy Otter in una sessione macOS
  1. Crea il progetto in Xcode
  2. Compila e corregge gli errori
  3. Esegue il gioco nel Simulator
  4. Gioca: tocca lo schermo per far saltare la lontra con Computer Use, verifica che punteggio e collisioni funzionino e registra il run.
  5. Condivide il risultato: ti invia la registrazione e apre una pull request se la sessione ha un repository.
Registrazione di Devin di Flappy Otter in esecuzione nell'iOS Simulator
Puoi aprire la tab Computer nel workspace della sessione per seguire in diretta il simulatore avviato mentre Devin naviga nell’app.
La tab Computer che mostra Flappy Otter nell'iOS Simulator

Passaggio 3: rivedi e itera

Continua a sviluppare nella stessa sessione con altre funzionalità:
Chiedere a Devin altre funzionalità per Flappy Otter nella stessa sessione

Facoltativo: distribuire una beta su TestFlight

Per testare su un iPhone reale, consulta Caricare build iOS su TestFlight. Consulta le limitazioni del supporto per macOS per saperne di più sul supporto per macOS di Devin.

Passaggi successivi

Caricamenti su TestFlight

Configurazione di App Store Connect, API key e secret per caricare le build

Supporto macOS

Opzioni dei blueprint, strumenti preinstallati e risoluzione dei problemi per le sessioni macOS

Testing e registrazioni

Come Devin testa la tua app e registra i risultati