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Devin entwickelt ein iOS-Spiel auf einer macOS-VM

Bevor Sie beginnen

Stellen Sie sicher, dass Sie über ein Devin-Pro- oder Teams-Konto verfügen. macOS-Sitzungen sind standardmäßig verfügbar.

Schritt 1: Devin auffordern, die App zu bauen

Öffnen Sie Devin und wählen Sie im Plattform-Menü unterhalb des Prompt-Felds macOS aus. Xcode, der iOS-Simulator und Homebrew sind vorinstalliert.
Auswahl von macOS im Plattform-Menü unterhalb des Devin-Prompt-Felds
Geben Sie ein, was Devin bauen soll:

Schritt 2: Devin beim Bauen und Testen zusehen

Devin geht die Aufgabe ganz ähnlich an wie ein iOS-Entwickler:
Devin baut Flappy Otter in einer macOS-Sitzung
  1. Projekt in Xcode erstellen
  2. Bauen und Fehler beheben
  3. Spiel im Simulator ausführen
  4. Das Spiel spielen: tippt mit Computer Use, um den Otter springen zu lassen, prüft, ob Punktevergabe und Kollisionen funktionieren, und zeichnet den Durchlauf auf.
  5. Das Ergebnis teilen: schickt dir die Aufzeichnung und öffnet einen Pull-Request, sofern die Sitzung ein Repository hat.
Devins Aufzeichnung von Flappy Otter im iOS-Simulator
Du kannst im Sitzungs-Workspace den Tab Computer öffnen, um den gebooteten Simulator live zu verfolgen, während Devin sich durch die App tippt.
Der Computer-Tab mit Flappy Otter im iOS-Simulator

Schritt 3: Review und Iteration

Entwickeln Sie in derselben Sitzung mit weiteren Features weiter:
Devin in derselben Sitzung um weitere Flappy-Otter-Features bitten

Optional: Eine Beta über TestFlight ausliefern

Um auf einem echten iPhone zu testen, siehe iOS-Builds zu TestFlight hochladen. Weitere Informationen zur macOS-Unterstützung von Devin findest du unter Einschränkungen der macOS-Unterstützung.

Nächste Schritte

TestFlight-Uploads

App-Store-Connect-Setup, API keys und Secrets zum Hochladen von Builds

macOS-Unterstützung

Blueprint-Optionen, vorinstallierte Tools und Troubleshooting für macOS-Sitzungen

Tests und Aufzeichnungen

Wie Devin deine App testet und die Ergebnisse aufzeichnet