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Devin criando um app SwiftUI em uma VM macOS e testando-o nos simuladores de iPhone e iPad

Antes de começar

Confirme que você tem uma conta Devin Pro ou Teams. As sessões no macOS estão disponíveis por padrão.

Etapa 1: Peça ao Devin para fazer o build do app

Abra o Devin e escolha macOS no menu de plataforma abaixo da caixa de prompt. O Xcode, o iOS Simulator e o Homebrew já vêm pré-instalados.
Escolhendo macOS no menu de plataforma abaixo da caixa de prompt do Devin
Escreva o que você quer que o Devin construa:

Etapa 2: Acompanhe o Devin fazer o build e testar

O Devin resolve a tarefa como um desenvolvedor iOS faria:
Devin fazendo o build do Flappy Otter em uma sessão no macOS
  1. Cria o projeto no Xcode
  2. Faz o build e corrige erros
  3. Executa o jogo no Simulator
  4. Joga o jogo: toca na tela para fazer a lontra pular com Computer Use, verifica se a pontuação e as colisões funcionam e grava a execução.
  5. Compartilha o resultado: envia a gravação para você e abre uma PR se a sessão tiver um repositório.
Gravação do Devin do Flappy Otter rodando no iOS Simulator
Você pode abrir a aba Computer no workspace da sessão para acompanhar ao vivo o simulador em execução enquanto o Devin navega pelo app.
A aba Computer mostrando o Flappy Otter no iOS Simulator

Etapa 3: Revise e itere

Continue desenvolvendo na mesma sessão com mais recursos:
Pedindo ao Devin mais recursos para o Flappy Otter na mesma sessão

Opcional: Publique um beta no TestFlight

Para testar em um iPhone real, consulte Importar builds do iOS para o TestFlight. Consulte as limitações do suporte a macOS para saber mais sobre o suporte a macOS do Devin.

Próximos passos

Importações para o TestFlight

Configuração do App Store Connect, chaves de API e segredos para importar builds

Suporte ao macOS

Opções de blueprint, ferramentas pré-instaladas e solução de problemas para sessões no macOS

Testes e gravações

Como o Devin testa o seu app e registra os resultados