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Devin criando um jogo iOS em uma VM macOS

Antes de começar

Confirme que você tem uma conta Devin Pro ou Teams. As sessões no macOS estão disponíveis por padrão.

Etapa 1: Peça ao Devin para fazer o build do app

Abra o Devin e escolha macOS no menu de plataforma abaixo da caixa de prompt. O Xcode, o iOS Simulator e o Homebrew já vêm pré-instalados.
Escolhendo macOS no menu de plataforma abaixo da caixa de prompt do Devin
Escreva o que você quer que o Devin construa:

Etapa 2: Acompanhe o Devin fazer o build e testar

O Devin resolve a tarefa como um desenvolvedor iOS faria:
Devin fazendo o build do Flappy Otter em uma sessão no macOS
  1. Cria o projeto no Xcode
  2. Faz o build e corrige erros
  3. Executa o jogo no Simulator
  4. Joga o jogo: toca na tela para fazer a lontra pular com Computer Use, verifica se a pontuação e as colisões funcionam e grava a execução.
  5. Compartilha o resultado: envia a gravação para você e abre uma PR se a sessão tiver um repositório.
Gravação do Devin do Flappy Otter rodando no iOS Simulator
Você pode abrir a aba Computer no workspace da sessão para acompanhar ao vivo o simulador em execução enquanto o Devin navega pelo app.
A aba Computer mostrando o Flappy Otter no iOS Simulator

Etapa 3: Revise e itere

Continue desenvolvendo na mesma sessão com mais recursos:
Pedindo ao Devin mais recursos para o Flappy Otter na mesma sessão

Opcional: Publique um beta no TestFlight

Para testar em um iPhone real, consulte Importar builds do iOS para o TestFlight. Consulte as limitações do suporte a macOS para saber mais sobre o suporte a macOS do Devin.

Próximos passos

Importações para o TestFlight

Configuração do App Store Connect, chaves de API e segredos para importar builds

Suporte ao macOS

Opções de blueprint, ferramentas pré-instaladas e solução de problemas para sessões no macOS

Testes e gravações

Como o Devin testa o seu app e registra os resultados