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Devin Desktop 开发环境设置指南

概述

Devin Desktop 工作区在编译、代码检查和调试时完全依赖开源工具。由于 Microsoft 的专有 Visual Studio 组件无法再分发,我们因此集成了由社区维护的语言服务器、调试器和编译器。 本指南涵盖两种技术栈:
  1. .NET / C# – 同时支持 .NET Core 和 .NET Framework (通过 Mono)
  2. C / C++ – 使用基于 clang 的工具链
你可以在同一个工作区中安装其中一种,也可以两种都装。
⚠️ 重要:下面的示例是模板,你必须根据具体项目进行自定义。你需要修改文件路径、项目名称和构建命令,使其与你的代码库相匹配。

1. .NET / C# 开发

选择适合你的代码库的版本。

.NET Core / .NET 6+

扩展:
  • C# (muhammad-sammy.csharp) – 内置 OmniSharp LSNetCoreDbg,你可以直接按 F5
  • .NET Install Tool (ms-dotnettools.vscode-dotnet-runtime) – 自动安装缺失的运行时/SDK
  • Solution Explorer (fernandoescolar.vscode-solution-explorer) – 用于浏览和管理 .NET 解决方案及项目
调试器: 无需额外配置——该扩展已包含语言服务器和适用于 .NET Core 的开源调试器。 构建: dotnet build

通过 Mono 使用 .NET Framework

扩展:
  • Mono Debug (chrisatwindsurf.mono-debug) – Mono 的调试适配器 (Open VSX)
  • C# (muhammad-sammy.csharp) 用于提供语言功能
调试器: 你还必须在工作区内安装 Mono 工具链。 请按照 Mono 仓库中的安装指南操作。调试器扩展会在调试时连接到该运行时。
⚠️ .NET Framework 配置:安装 Mono 后,如需将 C# 扩展用于 .NET Framework 项目,你需要在 IDE 设置中切换一项特定设置。前往 Settings (在 C# Extension 部分) ,然后关闭 “Omnisharp: Use Modern Net”。此设置使用面向 .NET 6 的 OmniSharp build,可为 SDK 风格的 .NET Framework、.NET Core 和 .NET 5+ 项目带来显著的性能提升。请注意,此版本_不_支持非 SDK 风格的 .NET Framework 项目,包括 Unity。
构建: mcs Program.cs

为你的项目配置 tasks.json

你必须在工作区根目录下创建或编辑 .vscode/tasks.json,并自定义这些模板:
{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "build-dotnet",
      "type": "shell",
      "command": "dotnet",
      "args": ["build", "YourProject.csproj"], // ← 编辑此处
      "group": "build",
      "problemMatcher": "$msCompile"
    },
    {
      "label": "build-mono",
      "type": "shell",
      "command": "mcs",
      "args": ["YourProgram.cs"], // ← 编辑此处
      "group": "build"
    }
  ]
}

配置用于调试的 launch.json

你必须在工作区根目录下创建或编辑 .vscode/launch.json,并更新以下路径:
{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": ".NET Core Launch",
      "type": "coreclr",
      "request": "launch",
      "preLaunchTask": "build-dotnet",
      "program": "${workspaceFolder}/bin/Debug/net6.0/YourApp.dll", // ← 编辑此路径
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "args": [] // 如需要,添加命令行参数
    },
    {
      "name": "Mono Launch",
      "type": "mono",
      "request": "launch",
      "preLaunchTask": "build-mono",
      "program": "${workspaceFolder}/YourProgram.exe", // ← 编辑此路径
      "cwd": "${workspaceFolder}"
    }
  ]
}

CLI 对应命令

# .NET Core
$ dotnet build
$ dotnet run

# Mono / .NET Framework
$ mcs Program.cs
$ mono Program.exe

.NET Framework 的限制

⚠️ 重要:在 Devin Desktop 中,包含混合程序集 (C++/CLI) 或复杂 Visual Studio 依赖的 .NET Framework 代码库存在明显限制。这类代码库通常需要依赖 Visual Studio 的专有构建系统;并且由于受限于 Microsoft 特有的工具链和程序集引用解析,无法在 Devin Desktop 中完成完整的编译或调试。 .NET Framework 项目的推荐做法:
  • 将 Devin Desktop 与 Visual Studio 配合使用,进行代码生成和编辑
  • 在可行的情况下,将兼容部分迁移到 .NET Core

2. C / C++ 开发

必需扩展:
扩展目的
Windsurf C++ Tools (Codeium.windsurf-cpptools)这是我们推荐用于快速上手的三个扩展的套件,包含 C/C++ LSP 支持、调试支持和 CMake 支持。
注意: 安装 Windsurf C++ Tools 套件后,会自动安装下方列出的各个扩展,因此你只需安装该套件即可。
扩展目的
clangd (llvm-vs-code-extensions.vscode-clangd)clangd 语言服务器集成。如果系统中缺少 clangd,它会提示你下载适用于当前平台的正确二进制文件。
CodeLLDB (vadimcn.vscode-lldb)基于 LLDB 的原生调试器,适用于 C/C++ 和 Rust 代码。
CMake Tools (ms-vscode.cmake-tools)为基于 CMake 的项目提供项目配置、构建、测试和调试集成。
对于非 CMake 工作流程,你仍然可以通过自定义 tasks.json 目标调用 makeninja 等工具。

配置 C/C++ 构建任务

为你的 C/C++ 项目创建或编辑 .vscode/tasks.json
{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "label": "build-cpp",
      "type": "shell",
      "command": "clang++",
      "args": ["-g", "main.cpp", "-o", "main"], // ← 根据你的文件修改
      "group": "build",
      "problemMatcher": "$gcc"
    }
  ]
}

3. 说明与注意事项

  • 仅限开源 – 如被要求安装 Microsoft 的专有工具,请拒绝;Devin Desktop 容器无法预装这些工具。
  • 容器与主机 – SDK/编译器必须安装在 Devin Desktop 工作区容器内部
  • 键盘快捷键
    • Ctrl/⌘ + Shift + B → 使用当前活动的构建任务进行编译
    • F5 → 使用所选的 launch.json 配置进行调试

4. 设置清单

  • 安装适用于你所用语言技术栈的必需扩展
  • 使用项目的构建命令创建并自定义 .vscode/tasks.json
  • 创建并自定义 .vscode/launch.json,填入指向可执行文件的正确路径
  • 对于 Mono:安装运行时,并验证 mono --version
  • 更新文件路径、项目名称和构建参数,使其与你的代码库保持一致
  • 测试你的设置:按 Ctrl/⌘ + Shift + B 进行构建,然后按 F5 开始调试
💡 提示:这些配置文件是项目专用的。你需要针对每个工作区调整上面的示例。